le Kin-Ball!
Un sport convivial, mais aussi de compétition
À côté des tournois populaires qui permettent à chacun de découvrir le Kin-Ball et de le pratiquer entre amis, un championnat créé en 2011 satisfait également les joueurs à la recherche de l’adrénaline de la compétition. La Swiss Kin-Ball League, le Challenge Kin-Mix et la Nuit du Kin-ball offrent la possibilité à tous les types de joueurs, néophytes à experts, de pratiquer le sport qu'ils adorent.
Règlements de base du sport Kin-Ball®
Le but du jeu
Une équipe sert le ballon à l’une des équipes adverses préalablement désignée mais de façon à ce que cette dernière ne puisse le saisir avant qu’il ne touche le sol. Pour l’équipe désignée à la réception, le but est donc de relever le ballon avant que celui-ci ne touche le sol.
La partie
Une partie se joue jusqu’à ce qu’une équipe ait remporté 3 périodes (total de 7 périodes maximum) chez les Élites, et 2 périodes (total de 5 périodes maximum) chez les Juniors. La période se joue sur 13 points. A 11 points, l'équipe la moins forte sort du terrain et le jeu continue jusqu'à ce qu'une équipe marque son 13ème point.
Les équipes
Trois équipes s’affrontent simultanément. Quatre joueurs de chacune des équipes sont sur le terrain en même temps (douze joueurs en tout). Les autres joueurs sont sur le banc pour les changements.
Le terrain
Toute la surface de la salle de sport constitue la surface de jeu (la dimension maximale est de 21m. x 21m.). Les murs, le plafond et les objets fixes (paniers de basket-ball, …) de la salle ne font pas partie du jeu et doivent être considérés “hors limites”. Pour les débutants, il est conseillé de laisser jouer lorsque la balle touche la paroi sur un contact défensif. Aucun filet ou but n’est requis pour jouer à l’activité KIN-BALL.
Le jeu
Service du ballon : Trois joueurs d’une même équipe s’accroupissent sous le ballon, le supportant avec les mains. Le quatrième joueur sera le serveur. Important : A l’ instant où le serveur frappe le ballon, celui-ci doit obligatoirement être soutenu ou touché par 3 joueurs.
(Attention : frapper le ballon à deux mains pour éviter les blessures aux bras!)
Au moment du service, les quatre joueurs des deux autres équipes se préparent à recevoir le ballon en se positionnant autour du ballon à une distance leur permettant de couvrir un maximum de terrain (positionnement en carré). Les joueurs en situation de défense devront essayer de conserver cette position en carré en tout temps pour protéger leur quart de terrain respectif. L’équipe au service doit déterminer quelle sera l’équipe qui devra réceptionner le ballon. Le serveur, avant de frapper, doit crier “OMNIKIN” et énoncer la couleur de l’équipe recevante choisie. Il frappe alors le ballon avec un ou deux bras (à deux bras pour les débutants) dans une trajectoire qui doit obligatoirement être ascendante ou horizontale et à plus de 2,4 mètres de distance du lieu de la frappe. La couleur de l’équipe nommée devient donc l’équipe à la réception.
Réception : L’équipe à la réception doit contrôler le ballon avant qu’il ne touche le sol. On peut contrôler le ballon avec n’importe quelle partie du corps (sans l’emprisonner entre les bras ni le tenir par l’encolure). Si l’équipe à la réception laisse échapper le ballon, une faute est commise et chacune des deux autres équipes marque un point. Si le ballon est attrapé par l’équipe à la réception, celle-ci doit le contrôler. Si, au moment de la réception, seuls 1 ou 2 joueurs touchent la balle, ceux-ci ont le droit de se déplacer en gardant le ballon en main ou en se faisant des passes, ce qui leur permet de déjouer les défenses adverses sur la prochaine remise en jeu. Dès qu’un troisième joueur touche la balle, l’équipe est contrainte de s’immobiliser immédiatement et c’est à cet endroit que devra être faite la prochaine remise en jeu. Et le jeu se poursuit ainsi. Lorsqu’une faute est commise, l’arbitre siffle une fois et arrête le jeu. L’arbitre replace le ballon à l’endroit où la faute a été commise et le redonne à l’équipe fautive en attribuant un point aux deux autres équipes.
Pour marquer des points
- Si l’équipe à la réception ne saisit pas le ballon, les deux autres équipes marquent un point chacune.
- Si l’équipe au service (ou le serveur lui-même) commet une faute, les deux autres équipes marquent un point. Il y a faute lorsque :
° Le frappeur sert le ballon directement hors limites (il frappe un mur, le plafond ou tout autre objet de la salle (comme un panier de basket-ball, une lampe ou un banc).
° Le ballon est servi avec une trajectoire descendante.
° Le ballon est servi et qu’il ne parcourt pas la distance suffisante de 2,4 mètres.
° Un joueur sert le ballon deux fois de suite (en Juniors uniquement).
° Un ballon frappé n’est pas tenu au moment de la frappe par 3 joueurs.